The Sims Social

The Sims Social คือเกมโซเชียลซิมูเลชันที่ Playfish พัฒนาและ Electronic Arts ตีพิมพ์สำหรับแพลตฟอร์ม Facebook เปิดให้เล่นในปี 2554 (2011) เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างตัวละครที่ปรับแต่งได้และโต้ตอบกับตัวละครของเพื่อนๆ ในเมืองสมมติ ก่อนปิดตัวลงอย่างสิ้นเชิงในปี 2556 (2013)

เบื้องหลัง

The Sims Social ประกาศตัวครั้งแรกในงาน E3 2011 (มิถุนายน 2554) และเปิดให้เล่นจริงบน Facebook ในวันที่ 9 สิงหาคม 2554 (2011) พัฒนาโดยทีม Playfish สตูดิโอเกมโซเชียลที่ EA ซื้อกิจการไปในปี 2552 (2009) ด้วยมูลค่าราว 275 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (มูลค่ารวมอาจสูงถึง 400 ล้านดอลลาร์หากทำได้ตามเงื่อนไขผลงาน) เกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของ EA ในการขยายแฟรนไชส์ The Sims ไปยังแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย โดยใช้ประโยชน์จากความนิยมของการเล่นเกมบน Facebook ในช่วงต้นทศวรรษ 2010s

การเล่นและคุณลักษณะ

ผู้เล่นสร้างตัวละครที่ปรับแต่งได้โดยละเอียด และอาศัยอยู่ในเมืองสมมติชื่อ Littlehaven เกมใช้ระบบความต้องการหกประเภท (Social, Fun, Hunger, Hygiene, Bladder, Sleep) ซึ่งเป็นแบบแผนดั้งเดิมของ The Sims ผู้เล่นสามารถพัฒนาทักษะสามประเภท ได้แก่ ศิลปะ การทำอาหาร และดนตรี และเดินทางผ่านสามสาขาอาชีพ (Rocker, Chef, Artist) โดยแต่ละสาขามีห้าระดับ

คุณลักษณะหลักคือการผสานรวมกับโซเชียลเน็ตเวิร์กเข้ากับการเล่นเกม ผู้เล่นสามารถส่งเงินให้และแลกเปลี่ยนของขวัญกับเพื่อนเฟสบุ๊กของตน สร้างความสัมพันธ์ (เพื่อน คู่แข่ง หรือโรแมนติก) กับตัวละครของเพื่อน และเผยแพร่ผลลัพธ์บนหน้าโปรไฟล์เฟสบุ๊กของตน เกมใช้สกุลเงินสี่ชนิด ได้แก่ Simoleons (สกุลเงินหลัก) SimCash (สกุลเงินพรีเมียม) Social Points และ Lifetime Points

ความสำเร็จและการขาดความสนใจ

The Sims Social เริ่มต้นอย่างระเบิดวาจ โดยสะสม 16 ล้านผู้เล่นในสัปดาห์แรก และถึงจำนวน 65 ล้านผู้เล่นโดยรวม ทำให้เป็นเกมเฟสบุ๊กที่เติบโตเร็วที่สุดตัวหนึ่งในยุคนั้น ในวันที่ 9 กันยายน 2554 (2011) เกมนี้ได้กลายเป็นเกมที่ยอดนิยมเป็นอันดับสองบนเฟสบุ๊กชั่วคราว อย่างไรก็ตาม ความสนใจลดลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากข้อบกพร่องและข้อผิดพลาดที่ไม่ได้รับการแก้ไขและการอัปเดตเนื้อหาที่จำกัดเมื่อเทียบกับคู่แข่งอย่าง FarmVille

การปิดตัว

ในวันที่ 15 เมษายน 2556 (2013) Electronic Arts ประกาศว่าจะปิดตัว The Sims Social พร้อมกับเกมโซเชียลเฟสบุ๊กอื่นๆ ของ Playfish รวมถึง SimCity Social และ Pet Society เซอร์วิสสิ้นสุดลงอย่างสมบูรณ์ในวันที่ 17 มิถุนายน 2556 (2013) การปิดตัวนี้ทำให้การปรากฏตัวของ Playfish บนเฟสบุ๊กหายไปเกือบทั้งหมด และผู้บริหารหลายคนของ Playfish รวมถึงผู้ก่อตั้ง Sebastian de Halleux และ Sam Lababidi ก็ได้ออกจาก EA

สิ่งที่ห้ามพลาด

  • การผสานรวมกับเฟสบุ๊ก: เกมรองรับการเชื่อมต่อกับเฟสบุ๊กอย่างเต็มรูปแบบ พร้อมการเผยแพร่ผลลัพธ์การเล่นและความสัมพันธ์บนฟีดข่าวของผู้เล่น
  • ความสำเร็จที่ตามมาด้วยความเสื่อมถอยอย่างรวดเร็ว: แม้จะได้รับความสนใจจากผู้เล่นถึง 65 ล้านคน เกมกลับต้องเผชิญกับข้อบกพร่องจำนวนมากที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนเลิกเล่น
  • ตัวแทนของยุคเกมโซเชียล: เกมนี้เป็นตัวแทนของยุคสมัยที่เกมบนเฟสบุ๊กเป็นหนึ่งในรูปแบบเกมที่ยอดนิยมที่สุดของอุตสาหกรรม ก่อนที่จะค่อยๆ เสื่อมความนิยมลง

เกร็ดความรู้

  • ได้รับการประกาศตัวในระหว่าง E3 2011 ซึ่งเป็นปีเดียวกับที่ The Sims 3: Pets ออกวางจำหน่าย
  • ในสัปดาห์แรก ได้รับผู้เล่นมากกว่า 16 ล้านคน ทำให้เป็นเกมเฟสบุ๊กที่เติบโตเร็วที่สุดตัวหนึ่งในช่วงนั้น
  • ใช้ระบบสี่สกุลเงินที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นการออกแบบทั่วไปสำหรับเกมบนเฟสบุ๊กยุคนั้น
  • ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์หลายลักษณะ ได้แก่ เพื่อน คู่แข่ง และโรแมนติก กับตัวละครของเพื่อน
  • Playfish เป็นสตูดิโอชั้นนำด้านเกมโซเชียลที่ EA ซื้อกิจการมา เป็นตัวแทนของยุคที่ EA ลงทุนอย่างหนักในแพลตฟอร์มโซเชียล
  • การปิดตัวของเกมพร้อมกับเกมโซเชียลตัวอื่นๆ ของ Playfish เป็นสัญญาณของการลดความนิยมของเกมบนเฟสบุ๊กในช่วงกลางทศวรรษ 2010s

The Sims Social ยังคงเป็นตัวอย่างของความพยายามครั้งหนึ่งของ EA ในการไล่ตามเทรนด์โซเชียลมีเดีย แม้เกมจะมีอายุสั้นและจบลงด้วยการปิดตัว แต่ก็เป็นส่วนสำคัญของประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ The Sims

แหล่งอ้างอิง