Evergreen Harbor
Evergreen Harbor คือโลกที่มากับ The Sims 4: Eco Lifestyle เมืองท่าอุตสาหกรรมริมน้ำที่ตั้งอยู่ระหว่างเนินเขาของ Evergreen Forest กับผืนน้ำของ Willupette Sound เคยเป็นศูนย์กลางอุตสาหกรรมของภูมิภาคมาก่อน แต่เมื่อโลกเปลี่ยนไปเมืองนี้ก็ตามไม่ทัน จนต้องอาศัยแรงจากชุมชนมาช่วยกันฟื้นฟู จุดขายหลักของ Evergreen Harbor คือสภาพเมืองที่ไม่หยุดนิ่ง เปลี่ยนไปตามการเล่นของเราเองได้จริง ตั้งแต่เมืองอุตสาหกรรมเต็มไปด้วยหมอกควันไปจนถึงย่านสีเขียวสะอาดตา
กำเนิดจาก Eco Lifestyle
Evergreen Harbor เปิดตัวพร้อม The Sims 4: Eco Lifestyle แพ็คเสริมประเภท Expansion Pack ที่ EA และ Maxis ประกาศวางจำหน่ายวันที่ 5 มิถุนายน 2020 พร้อมกันทั้ง PC, Mac, PS4 และ Xbox One เป็นโลกประเภท Residential ที่ผูกธีมสิ่งแวดล้อมเข้ากับผังเมืองโดยตรง ต่างจากโลกอื่นๆ ที่แค่มีธีมสวยงามแต่ไม่ส่งผลต่อกลไกเกม
จุดที่ทำให้ Evergreen Harbor พิเศษกว่าโลกก่อนหน้าคือระบบ Eco Footprint สภาพแวดล้อมของแต่ละย่านจะเปลี่ยนแปลงไปตามการกระทำของซิมทุกคนที่อาศัยอยู่ในย่านนั้น ไม่ใช่แค่ครอบครัวที่เราควบคุมอยู่คนเดียว ทำให้ Evergreen Harbor กลายเป็นเมืองแรกในเกมที่มี "สถานะเมือง" ที่มองเห็นการเปลี่ยนแปลงได้จริงทั้งภาพและกลไก ตั้งแต่ท้องฟ้าโปร่งสดใสไปจนถึงหมอกควันคละคลุ้ง
ย่านต่างๆ ใน Evergreen Harbor
เมืองแบ่งออกเป็น 3 ย่าน โดยแต่ละย่านเริ่มต้นด้วยระดับ Eco Footprint ที่ต่างกันไปตามประวัติความเป็นมาของพื้นที่นั้นๆ
Grims Quarry: ย่านสีเขียวต้นแบบ
ตั้งชื่อตาม Arnold Grims นักสำรวจแร่ผู้ก่อตั้งเหมืองหินที่นี่เมื่อหลายสิบปีก่อน ต่อมาบ้านเรือน อพาร์ตเมนต์ และพื้นที่ส่วนกลางก็ผุดขึ้นรอบเหมือง อยู่ในร่มเงาของกำแพงหินสีขาวที่โดดเด่นเป็นเอกลักษณ์ Grims Quarry เริ่มต้นด้วยสถานะ Green ตามค่าเริ่มต้น เต็มไปด้วยต้นไม้และพืชพรรณ อากาศสดชื่น ซิมที่เดินอยู่แถวนี้จะได้รับบัฟ "Clean Air" (Happy +1) จากการสูดอากาศบริสุทธิ์
Conifer Station: ย่านสมดุลกลางเมือง
คนท้องถิ่นเรียกย่านนี้ติดปากว่า "Downtown Evergreen" ชื่อ Conifer Station มาจากต้นสนตระกูล conifer ที่ขึ้นอยู่ทั่วย่าน รวมกับสถานีรถไฟเก่าที่ปัจจุบันเลิกใช้งานแล้ว แม้บรรยากาศจะดูซบเซาลงเพราะสถานีร้างและถังเก็บสินค้าเก่าที่ไม่สวยงามนัก แต่ก็ยังมีชุมชนที่ขยันขันแข็งพยายามพัฒนาพื้นที่ของตัวเองอยู่เสมอ ย่านนี้เริ่มต้นด้วยสถานะ Neutral ไม่มีเอฟเฟกต์พิเศษทั้งด้านบวกและลบ และเป็นที่ตั้งของ Sprucewood Square
Port Promise: ย่านอุตสาหกรรมที่รอวันเปลี่ยนแปลง
ชื่อย่านผสมคำว่า "port" ที่แปลว่าท่าเรือ เข้ากับ "promise" ที่แปลว่าความหวังหรือศักยภาพ รวมความหมายได้ว่าเป็นท่าเรือที่ยังมีโอกาสพัฒนาต่อได้อีกไกล Port Promise เริ่มต้นด้วยสถานะ Industrial ตามค่าเริ่มต้น ท้องฟ้ามีหมอกควันคละคลุ้ง ซิมในย่านนี้เสี่ยงไอแบบสุ่มและได้รับบัฟ "Gross Air" (Uncomfortable +1) จากมลพิษในอากาศ ถ้าเล่นคู่กับแพ็ค Seasons มลพิษที่สะสมมากพอยังทำให้เกิดฝนกรดตกลงมาได้ด้วย ย่านนี้เป็นที่ตั้งของ The Waterfront
ระบบ Eco Footprint ไม่ได้ผูกกับซิมคนเดียวแต่เป็นผลรวมของทั้งย่าน การใช้วัสดุก่อสร้างสีเขียว ติดตั้งแผงโซลาร์เซลล์ กังหันลม หรือเครื่องเก็บน้ำค้าง ปลูกสวน รวมถึงการโหวต Neighborhood Action Plan ที่เหมาะสม ล้วนช่วยเลื่อนสถานะของย่านให้ดีขึ้นได้ทีละน้อย ในทางกลับกันถ้าปล่อยให้มีการเผาผลาญพลังงานสกปรกมากๆ ย่านก็เสื่อมสภาพลงได้เช่นกัน
ตัวละครเด่นใน Evergreen Harbor
ตรวจสอบแล้วพบว่า Evergreen Harbor ไม่มีตัวละครระดับตำนานจากจักรวาล The Sims ยุคเก่าอย่างตระกูล Goth, Landgraab หรือ Villareal มาเกี่ยวข้องด้วย ตระกูลเหล่านั้นผูกอยู่กับโลกเก่าอย่าง Willow Creek และ Oasis Springs เท่านั้น Evergreen Harbor เป็นโลกใหม่ที่มาพร้อมครอบครัว premade ที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยเฉพาะสำหรับแพ็คนี้
ครอบครัว Harris นำโดยคู่แต่งงาน Cletus และ Faye Harris พร้อมลูกชายสองคนคือ Jeb กับ Gideon และคุณย่า Francine Spencer จุดที่น่าจดจำคือลูกชายคนโตของบ้านนี้สวมถุงกระดาษคลุมหัวตลอดเวลาด้วยความอาย ครอบครัว Greenburg มี Mary กับ Blossom คู่รักผู้สูงวัยประจำเมือง พร้อมลูกชายบุญธรรมชื่อ Knox บ้านของพวกเขาถูกออกแบบโดยทีมครีเอเตอร์ในคอมมูนิตี้อย่าง Plumbella, Simproved และ The English Simmer ในนาม Team Gnome จากชาเลนจ์ในรายการ The Sims Spark’d ถือเป็นหนึ่งในไม่กี่ครั้งที่ผลงานจากแฟนคอมมูนิตี้ถูกนำมาใช้เป็นเนื้อหาทางการในเกม
ครอบครัว Sterling เป็นคู่รักที่มีความฝันเรื่องเงินทองและอำนาจ Bess Sterling ทำงานสาย Civil Designer ตั้งใจโน้มน้าวเจ้าหน้าที่เมืองให้ผ่านนโยบายที่เป็นประโยชน์กับตัวเอง ส่วน Jules คู่ชีวิตของเธอเป็น Style Influencer สายแฟชั่น ปิดท้ายด้วยครอบครัว Tinker ที่มีคู่รัก Tina กับ Yasemin Tinker และลูกสาว Olive แม้ตัวละครเหล่านี้จะไม่ใช่ตัวเอกข้ามแพ็คเหมือนตระกูลในตำนาน แต่ก็ถูกออกแบบมาให้มีเรื่องราวเชื่อมโยงกับธีมของเมืองอย่างชัดเจน
กิจกรรมน่าสนใจที่ทำได้ใน Evergreen Harbor
หัวใจของ Evergreen Harbor คือระบบ Neighborhood Action Plan (NAP) การโหวตกฎเกณฑ์ประจำย่านที่ Evergreen Harbor เป็นโลกแรกที่นำมาใช้ ทุกสัปดาห์ตั้งแต่วันศุกร์ 8 โมงเช้าถึงวันจันทร์ 6 โมงเย็น ซิมในย่านจะเปิดให้โหวตเลือกนโยบายได้ โดยเปิดใช้งานพร้อมกันได้สูงสุด 4 ข้อต่อย่าน ในเกมมี NAP รวมกว่า 20 แบบ บางส่วนผูกกับธีมสิ่งแวดล้อมโดยตรง เช่น Upcycling Initiative ที่ให้รางวัลคะแนนอิทธิพลกับซิมที่รื้อค้นถังขยะและรีไซเคิลของเสียมาทำเฟอร์นิเจอร์ Clean Energy Production ที่ให้รางวัลกับบ้านที่ติดแผงโซลาร์เซลล์ กังหันลม หรือเครื่องเก็บน้ำค้าง รวมถึง Green Gardening, Power Conservation และ Water Conservation ที่เน้นลดการใช้พลังงานและน้ำ นอกจากนี้ยังมี NAP เฉพาะของ Evergreen Harbor ที่จับคู่กันในแต่ละย่าน ฝั่งหนึ่งเป็นแนว "พัฒนาให้ทันสมัย" เพิ่มสีสันและความคึกคักให้ย่านแลกกับค่าน้ำค่าไฟที่สูงขึ้น อีกฝั่งเป็นแนว "อนุรักษ์สิ่งแวดล้อม" เพิ่มต้นไม้และพื้นที่สีเขียวเพื่อดันสถานะ Eco Footprint ให้ดีขึ้น แม้ค่าน้ำค่าไฟจะสูงขึ้นเช่นกัน
กิจกรรมยอดฮิตอีกอย่างคือ dumpster diving ให้ซิมรื้อค้นถังขยะหรือถังรีไซเคิลเพื่อหา Bits & Pieces วัสดุสี และวัตถุดิบต่างๆ นำไปเข้าเครื่อง Fabricator เพื่อสร้างเฟอร์นิเจอร์ ของแต่งบ้าน หรือแม้แต่เทียนหอมด้วยสกิล Fabrication ที่เพิ่มเข้ามาในแพ็คนี้ ซิมยังนำของเก่าที่หามาได้ไปย้อมสีใหม่ (dye) เพื่ออัพไซเคิลเป็นชิ้นงานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว จะเก็บไว้ใช้เองหรือเอาไปขายก็ได้
ส่วน Community Space อย่าง The Waterfront และ Sprucewood Square ก็เปิดให้ชุมชนกำหนดทิศทางได้เองผ่าน 4 รูปแบบการใช้งาน คือพื้นที่ส่วนกลางทั่วไป (Community Space), สวนชุมชน (Community Garden), ตลาดนัด (Marketplace) และพื้นที่งานฝีมือ (Maker Space) ทำให้ทุกครั้งที่แวะไปสองจุดนี้บรรยากาศอาจไม่เหมือนเดิม ขึ้นอยู่กับว่าชุมชนช่วยกันโหวตให้เป็นอะไร ส่วนสายอาชีพที่เกี่ยวข้องโดยตรงคือ Civil Designer อาชีพทำงานจากบ้านที่ให้ซิมวางแผนพัฒนาเมือง ชักจูงเพื่อนบ้านให้โหวต NAP ตามที่ต้องการ แยกสายได้เป็น Civic Planner ที่เน้นเจรจาต่อรอง กับ Green Technician ที่เน้นงานฝีมือ Fabrication
ต้องบอกตรงๆ ว่าเกมไม่มีฟีเจอร์ "การประท้วง" แบบชัดเจนตายตัว สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดคือการต่อรองผ่านระบบโหวต NAP รายสัปดาห์นี่แหละ ที่เปิดให้ซิมแต่ละคนในย่านมีสิทธิ์มีเสียงว่าอยากให้เมืองพัฒนาไปทางไหน
จุดเด่นที่ต้องไปเยือน
- The Waterfront ใน Port Promise เดิมเป็นโกดังเก็บของของบริษัทประมง Fins & Sons ปัจจุบันกลายเป็นพื้นที่ส่วนกลางของชุมชนที่โหวตปรับเปลี่ยนการใช้งานได้เรื่อยๆ
- Sprucewood Square ใน Conifer Station อดีตจุดนัดพบของคนที่มารอรับญาติที่สถานีรถไฟ วันนี้กลายเป็นพื้นที่ที่พร้อมฟื้นฟูให้กลับมาคึกคักอีกครั้ง
- กำแพงหินสีขาวของเหมืองเก่าใน Grims Quarry ฉากหลังสีเขียวที่ทำให้ย่านนี้ดูสดชื่นที่สุดในเมือง
- สถานีรถไฟร้างและถังเก็บสินค้าเก่าใน Conifer Station ร่องรอยของยุคอุตสาหกรรมที่ยังหลงเหลืออยู่ให้ตามไปถ่ายรูป
เกร็ดความรู้
Evergreen Harbor เป็นโลกแรกในแฟรนไชส์ The Sims 4 ที่มีสถานะเมืองแบบ dynamic ที่เปลี่ยนแปลงได้จริงตามการกระทำร่วมของชุมชน ไม่ใช่แค่การตกแต่งเปลี่ยนสีท้องฟ้าเฉยๆ บ้านของครอบครัว Greenburg ก็เป็นอีกจุดที่น่าสนใจ เพราะเป็นหนึ่งในไม่กี่ครั้งที่ EA นำผลงานสร้างบ้านจากทีมครีเอเตอร์ในคอมมูนิตี้ที่แข่งขันกันในรายการ The Sims Spark’d มาใส่ไว้ในเกมจริงแบบเป็นทางการ และถ้าใครเล่นคู่กับแพ็ค Seasons ลองปล่อยให้ Port Promise สกปรกเต็มที่ดูจะพบว่าฝนกรดที่ตกลงมานั้นเป็นผลจากมลพิษสะสมในย่านนั้นโดยเฉพาะ ไม่ได้เกิดแบบสุ่มทั่วเมือง
แหล่งอ้างอิง
- sims.fandom.com/wiki/Evergreen_Harbor
- sims.fandom.com/wiki/The_Sims_4:_Eco_Lifestyle
- sims.fandom.com/wiki/Eco_footprint
- sims.fandom.com/wiki/Neighborhood_action_plan
- ir.ea.com: Greener Paths Await in The Sims 4 Eco Lifestyle
- thegamer.com: The 10 Best Neighborhood Action Plans, Ranked
- gamerant.com: The Sims 4 Eco Lifestyle Complete Guide
