Rachel Franklin

Rachel Franklin เป็นผู้บริหารระดับสูงของ Electronic Arts (EA) ที่มีบทบาทสำคัญในการดูแลการพัฒนาและเปิดตัว The Sims 4 เธอเข้าร่วม EA ในปี 2013 ในตำแหน่งรองประธาน (Vice President) และผู้จัดการทั่วไปของ Maxis/The Sims Studio จากนั้นได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้ดูแลกลุ่ม Maxis ทั้งหมด หลังจาก Lucy Bradshaw ลาออกในปี 2015 Franklin มีบทบาทสำคัญในการสนับสนุนการพัฒนา The Sims 4 ตลอดปีแรกหลังเปิดตัวที่เต็มไปด้วยความท้าทาย

เข้าร่วม EA และการดูแล The Sims Studio

Rachel Franklin เข้าร่วม Electronic Arts ในปี 2013 ในตำแหน่งรองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Maxis และ The Sims Studio ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ The Sims 4 อยู่ระหว่างการพัฒนาขั้นสุดท้าย เธอเป็นส่วนหนึ่งของทีมบริหารสตูดิโอเมื่อเกมเปิดตัวในเดือนกันยายน 2014 และมีบทบาทสำคัญในการบริหารจัดการประเด็นต่างๆ ที่เกิดขึ้นหลังการเปิดตัว

การรับผิดชอบกลุ่ม Maxis ทั้งหมด

ในวันที่ 24 กันยายน 2015 เมื่อ Lucy Bradshaw ลาออกจาก EA Franklin ได้รับการเลื่อนตำแหน่งขึ้นเป็นผู้นำของกลุ่ม Maxis ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ The Sims Studio อีกต่อไป บทบาทนี้สะท้อนถึงความเชื่อมั่นของผู้บริหาร EA ที่มีต่อความสามารถของเธอ ในช่วงเวลาดังกล่าว Franklin ดูแลการพัฒนา The Sims 4 ต่อจากจุดที่ Bradshaw ทิ้งไว้ รวมถึงการวางแผนเปิดตัวชุดเสริม (Expansion Pack) ต่างๆ

การออกจาก EA และการกลับมาอีกครั้ง

ในวันที่ 9 กันยายน 2016 Rachel Franklin ประกาศลาออกจาก EA หลังทำงานที่นี่มาเพียงกว่า 3 ปีเล็กน้อย โดยกล่าวผ่านข้อความอำลาว่า “It has been an honor to work alongside the talented team at Maxis. Thank you for the wonderful memories!” หลังจากนั้นเธอเข้าร่วม Facebook (ปัจจุบันคือ Meta) ในตำแหน่ง Head of Social VR ก่อนจะกลับมาร่วมงานกับ EA อีกครั้งในปี 2020 ในตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่าย Positive Play ซึ่งดูแลการผลักดันแนวทาง Positive Play ให้ครอบคลุมทั่วทั้งบริษัท

บทบาทปัจจุบันที่ EA

ตามรายงานของ Fortune ในเดือนมกราคม 2025 ซึ่งจัดทำขึ้นเนื่องในโอกาสครบรอบ 25 ปีของแฟรนไชส์ The Sims Franklin ดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปกลุ่มธุรกิจ Lifestyle Entertainment ของ EA บทบาทนี้ครอบคลุมการดูแล The Sims Studio และกลุ่มธุรกิจไลฟ์สไตล์อื่นๆ ของบริษัท Franklin ยังคงเป็นหนึ่งในกระบอกเสียงหลักของแฟรนไชส์ The Sims ในการสื่อสารกับแฟนเกมและสื่อมวลชน

แหล่งอ้างอิง