Graham Nardone
Graham Nardone (รู้จักกันดีในชื่อ SimGuruGraham) คือโปรดิวเซอร์ที่ทำงานให้ Maxis และ Electronic Arts มาตั้งปี 2009 โดยเข้าร่วมงานในวันเดียวกับที่ The Sims 3 เปิดตัว เขามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาทั้ง The Sims 3 และ The Sims 4 และเป็นหนึ่งใน “SimGuru” ที่แฟนเกมรู้จักดีที่สุดคนหนึ่ง จากการโต้ตอบกับแฟนอย่างตรงไปตรงมาผ่านโซเชียลมีเดียอย่างสม่ำเสมอ
ผลงานใน The Sims 3: World Adventures
Nardone มีบทบาทสำคัญในทีมพัฒนาชุดเสริม The Sims 3: World Adventures โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบระบบ “Tombs” หรือสุสานโบราณที่มีกับดักและโครงข่ายซ่อนอยู่ภายในให้ผู้เล่นสำรวจ เขาเคยกล่าวว่าการออกแบบระบบนี้เหมือนการทำให้ความฝันสมัยเด็กของเขาเป็นจริงขึ้นมา แม้จะยอมรับเองว่าผลงานของผู้เล่นมักสร้างสรรค์ได้เหนือกว่าสิ่งที่นักพัฒนาออกแบบเองก็ตาม
บทบาทใน The Sims 4 และ Snowy Escape
หลังจาก The Sims 3 Nardone ยังคงมีบทบาทในการพัฒนา The Sims 4 ต่อเนื่อง โดยรับตำแหน่ง Lead Producer ของชุดเสริม Snowy Escape ดูแลการพัฒนาธีมหลักสองส่วนของชุดนี้คือกีฬาผจญภัยหนาวและแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมญี่ปุ่น โดยทำงานร่วมกับที่ปรึกษาด้านวัฒนธรรมเพื่อให้การนำเสนอวัฒนธรรมญี่ปุ่นมีความถูกต้องและเหมาะสม เขายังเป็นที่รู้จักดีในชุมชนแฟนจากการตอบกลับข้อความผ่าน Twitter อย่างสม่ำเสมอและตรงไปตรงมา
พื้นฐานก่อนมาร่วมงานกับ EA
ก่อนเข้าทำงานกับ Electronic Arts Nardone เคยทำงานเป็น Senior QA Compliance Specialist ให้กับ THQ และ Volition โดยมีพื้นฐานการศึกษาด้าน Computer Art and Design จาก Jacksonville University (สำเร็จการศึกษาเกียรตินิยมสูงสุดในปี 2007) ประสบการณ์ด้านการควบคุมคุณภาพเหล่านี้ทำให้เขาเข้าใจทั้งด้านการออกแบบเกมและการทดสอบคุณภาพ
บทบาทปัจจุบัน
ตามข้อมูลล่าสุด Nardone ดำรงตำแหน่ง Director, Production ที่ Maxis ซึ่งเป็นการเติบโตขึ้นจากตำแหน่ง Producer เดิมในช่วงที่ทำงานให้ The Sims เขายังคงเป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งใน SimGuru ที่แฟนเกม The Sims ผูกพันมากที่สุด จากการสื่อสารที่เป็นกันเองและสม่ำเสมอตลอดหลายปีที่ผ่านมา
