The Sims 4: Growing Together

The Sims 4: Growing Together คือ Expansion Pack ลำดับที่ 13 ของ The Sims 4 วางขาย 16 มีนาคม 2023 บน PC, Mac, PS4/PS5 และ Xbox One/Series X|S

แพ็คนี้โฟกัสเรื่อง "ครอบครัว" แบบเต็มสูบ ทั้งระบบ Milestones ที่ติดตามพัฒนาการซิมส์ตั้งแต่แรกเกิดถึงวัยชรา, Family Dynamics 7 รูปแบบที่กำหนดความสัมพันธ์ในครอบครัวได้เอง, และ Social Compatibility ที่เป็นเคมีทางสังคมระหว่างซิมส์ทุกคู่ พร้อมโลกใหม่ San Sequoia และของแถมฟรีสำหรับเกมหลักอย่างช่วงวัย Infant (ทารก) ที่ไม่จำเป็นต้องซื้อแพ็คก็เล่นได้ Create-A-Sim มาให้ 196 ไอเทม Build Mode 204 ไอเทม 🏡

San Sequoia: โลกใหม่ริมอ่าว

โลกใหม่ของแพ็คนี้คือ San Sequoia เมืองชายฝั่งริมอ่าวที่ได้แรงบันดาลใจจาก San Francisco Bay Area แบ่งเป็น 3 ย่าน รวม 12 ล็อต จุดเด่นคือ Recreation Center ล็อตประเภทใหม่ที่เปิดตัวครั้งแรกในแพ็คนี้ อ่านรายละเอียดย่านและจุดเด่นเต็มๆ ได้ในบทความ San Sequoia

ระบบ Milestones: เหตุการณ์สำคัญตลอดชีวิต

Milestones เป็นฟีเจอร์ใหม่ที่เปิดตัวครั้งแรกในแพ็คนี้ ทำงานคล้าย "ความทรงจำ" (memories) ที่เคยมีในเกมภาคก่อนๆ อย่าง The Sims 2 กับ The Sims 3 แต่ต่างกันตรงที่ Milestone จะส่งผลระยะยาวต่อพัฒนาการของซิมส์จริงๆ ครอบคลุมทุกช่วงวัยตั้งแต่ Infant ถึง Elder แบ่งเป็นหมวด Firsts, Life, Cognitive, Social มีทั้งด้านบวกและด้านลบ (แม้แต่ไฟไหม้บ้าน หย่าร้าง หรือตกงาน ก็นับเป็น Milestone ได้เหมือนกัน)

ตัวอย่างตามช่วงวัยคือ Infant/วัยเตาะแตะ เน้นพัฒนาการอย่างหัดเดินหัดพูด, Child เน้นเหตุการณ์แรกในชีวิตอย่างหัดขี่จักรยานหรือวันแรกที่โรงเรียน, Teen เน้นการเติบโตอย่างตกหลุมรักหรือเรียนจบ ม.ปลาย, ส่วน Young Adult/Adult/Elder ก็เป็นเหตุการณ์ผู้ใหญ่อย่างแต่งงาน มีลูก จบมหาวิทยาลัย หรือได้งาน ยังไม่มีตัวเลขยืนยันชัดเจนว่ารวมแล้วมี Milestone กี่รายการทั้งหมด แต่พูดได้ว่ามีหลายสิบ milestone กระจายอยู่ตลอดช่วงชีวิตซิมส์

สองระบบย่อยที่น่าสนใจในหมวดนี้คือ Midlife Crisis (วิกฤตวัยกลางคน) ที่ Adult บางคนอาจเจอ นานสูงสุด 7 วันในเกม แบ่งเป็น 4 สาเหตุหลัก คือชีวิตซ้ำซาก ปัญหาการเงิน/ตกงาน ความสัมพันธ์ไม่สมหวัง และขาดกิจกรรมสร้างสรรค์ แต่ละแบบมาพร้อมความต้องการ (desire) และรางวัลเฉพาะตัว ส่วนอีกระบบคือ Childhood Confidence มิเตอร์ความมั่นใจของ Child ที่เปลี่ยนแปลงตามกิจกรรมที่ทำ พอโตเป็น Teen จะได้รับ trait ตามระดับความมั่นใจที่สะสมมา แล้ว trait นี้จะติดตัวไปจนถึงวัยผู้ใหญ่และผู้สูงอายุ ส่งผลต่ออาชีพและการเข้าสังคมในระยะยาว

ภาพเปิดตัวโลก San Sequoia จากข่าว guided tour ของ EA

Family Dynamics: กำหนดความสัมพันธ์ในครอบครัวได้เอง

นี่คือระบบใหม่ที่ให้ผู้เล่นกำหนด "ไดนามิก" ความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกครอบครัว 2 คนได้ ตั้งแต่หน้า Create-A-Sim หรือระหว่างเล่นเกมก็ได้ มีทั้งหมด 7 แบบ โดยบางแบบใช้ได้เฉพาะคู่ผู้ปกครอง-ลูกเท่านั้น

  • Close: สนิทกัน อยากใช้เวลาด้วยกันเสมอ อินเทอร์แอคชันสำเร็จง่าย มักเกิด sentiment เชิงบวก
  • Difficult: ทะเลาะกันแทบทุกเรื่อง อินเทอร์แอคชันมักออกมาเป็นบ่นหรือพูดจาไม่ดีจนไม่อยากคุย
  • Distant: ห่างเหิน ไม่ค่อยมีอินเทอร์แอคชันเกิดขึ้นเอง ความสัมพันธ์โดยเฉพาะมิตรภาพมักอยู่ในระดับต่ำ
  • Jokester: สื่อสารกันผ่านมุกตลก/แกล้งกัน/เล่าเรื่องขำขัน ความสัมพันธ์ดีขึ้นเรื่อยๆ จากมุกที่ "เวิร์ก"
  • Supportive (เฉพาะคู่ผู้ปกครอง-ลูก): ฝ่ายอายุมากกว่าคอยให้กำลังใจ ชม รับฟัง ฝ่ายอายุน้อยกว่าเป็นผู้รับการซัพพอร์ต ความสัมพันธ์ดีมาก
  • Strict (เฉพาะคู่ผู้ปกครอง-ลูก): ผู้ปกครองคาดหวังสูง เข้มงวด เด็กเคารพแต่เครียดง่าย
  • Permissive (เฉพาะคู่ผู้ปกครอง-ลูก): ผู้ปกครองปล่อยผ่าน เด็กเรียกร้องหรือดื้อได้มากกว่าโดยไม่มีผลเสีย

จุดที่ต้องเข้าใจคือแต่ละไดนามิกผูกกับ "คู่" ซิมส์เท่านั้น ไม่ใช่ทั้งครอบครัว ครอบครัว 4 คนแต่ละคนจึงอาจมีไดนามิกต่างกันไปกับสมาชิกแต่ละคนในบ้านได้พร้อมกัน และถ้าไม่ชอบไดนามิกที่เกิดขึ้น ก็ลบออกได้ด้วยแต้ม aspiration หรือ cheat

Social Compatibility: เคมีทางสังคมที่ไม่จำกัดแค่ในครอบครัว

ต่างจาก Family Dynamics ตรงที่ Social Compatibility ใช้กับซิมส์คู่ไหนก็ได้ ไม่จำกัดว่าต้องเป็นครอบครัวเดียวกัน ระบบนี้อิงจาก trait และสิ่งที่ชอบ/ไม่ชอบของแต่ละคน ทำให้บางคู่ถูกคอกันตั้งแต่แรกเจอ ขณะที่บางคู่กลายเป็น "ศัตรูที่มีความหมาย" (meaningful enemies) ไปเลย

ภาพสกรีนช็อตในเกมทางการจากแพ็ค Growing Together

Elder และการอยู่ร่วมกันหลายเจเนอเรชัน

Elder ในแพ็คนี้มีบทบาทดูแล (caregiving) มากขึ้น ให้บทเรียนชีวิตและเล่าความหลังกับสมาชิกครอบครัวได้ ผู้ปกครองของซิมส์วัยผู้ใหญ่ก็สามารถย้ายเข้ามาอยู่ด้วยกันได้ (หรือจะแยกบ้านก็ได้) แล้วดูผลกระทบต่อความสัมพันธ์ที่เปลี่ยนไป มีกล่องของที่ระลึกครอบครัว (family keepsake box) ให้ Elder กำหนดของสะสมประจำครอบครัวได้ และซิมส์สามารถ "Ponder the Meaning of Family" เพื่อปรับเปลี่ยนไดนามิกที่มีอยู่ได้ด้วย

อีเวนต์ครอบครัวและไอเทมสำหรับเด็ก

แพ็คนี้เพิ่มอีเวนต์สังคมใหม่ 3 แบบที่ให้ทั้งผู้ใหญ่และเด็กร่วมได้ คือ Baby Shower, Family Reunion และ Slumber Party พ่วงด้วยไอเทม/กิจกรรมสำหรับเด็กอย่าง Treehouse (บ้านต้นไม้), Splash Pad (สนามเล่นน้ำ), จักรยาน, ถุงนอน และสร้อยข้อมือมิตรภาพ (Friendship Bracelets)

Aspiration ใหม่สำหรับ Child

ก่อนหน้านี้ Child มี Aspiration พื้นฐานอยู่แล้ว 4 แบบตั้งแต่เกมหลัก (Artistic Prodigy, Rambunctious Scamp, Social Butterfly, Whiz Kid) แพ็คนี้เพิ่ม Aspiration ใหม่ในหมวด Multi Skill ให้อีก 4 แบบเป็นครั้งแรก ทำให้ Child มีตัวเลือกเนื้อเรื่องเติบโตหลากหลายขึ้น

  • Playtime Captain: พัฒนา Motor skill + Social skill ผ่านการเล่นกับเพื่อน ได้ trait รางวัล "Pack Animal"
  • Creative Genius: พัฒนา Creativity + Mental skill ผ่านการสร้างบ้านต้นไม้ร่วมกับผู้ใหญ่ในบ้าน ได้ trait รางวัล "Idea Person" (เขียนหนังสือ แต่งเพลง เขียนโปรแกรม วาดภาพได้เร็วขึ้น ไม่ค่อยเจอ writer’s block)
  • Slumber Party Animal: พัฒนา Social + Creativity skill ได้ trait รางวัล "Practice Host" (จัดปาร์ตี้เก่ง อินเทอร์แอคชันตลก/เป็นมิตรไม่มีทางล้มเหลว)
  • Mind and Body: พัฒนา Mental skill (ผ่านหมากรุก การทดลองวิทยาศาสตร์ ดูดาว) และ Motor skill (ผ่านราวโหน พิมพ์ดีด ขี่จักรยาน) ได้ trait รางวัล "Headstrong" (มู้ด Focused และ Confident อยู่ได้นานขึ้น)

อัปเดตฟรีสำหรับเกมหลัก: ช่วงวัย Infant

พร้อมกับแพ็คนี้ EA ปล่อยอัปเดตฟรีให้เกมหลักด้วย เพิ่มช่วงวัยใหม่ Infant (ทารก) ที่อยู่ระหว่างแรกเกิดกับวัยเตาะแตะ โดยไม่ต้องซื้อแพ็คก็เล่นได้เพราะเป็นอัปเดตฐานเกม มีการปรับแต่งรูปลักษณ์ ระบบดูแลแบบใหม่ และระบบ Quirk (นิสัยเฉพาะตัว) ที่มีให้เลือกทั้งหมด 18 แบบ กำหนดบุคลิกเฉพาะตัวให้ทารกแต่ละคน

แหล่งอ้างอิง