The Sims 4: Growing Together
The Sims 4: Growing Together คือ Expansion Pack ลำดับที่ 13 ของ The Sims 4 วางขาย 16 มีนาคม 2023 บน PC, Mac, PS4/PS5 และ Xbox One/Series X|S
แพ็คนี้โฟกัสเรื่อง "ครอบครัว" แบบเต็มสูบ ทั้งระบบ Milestones ที่ติดตามพัฒนาการซิมส์ตั้งแต่แรกเกิดถึงวัยชรา, Family Dynamics 7 รูปแบบที่กำหนดความสัมพันธ์ในครอบครัวได้เอง, และ Social Compatibility ที่เป็นเคมีทางสังคมระหว่างซิมส์ทุกคู่ พร้อมโลกใหม่ San Sequoia และของแถมฟรีสำหรับเกมหลักอย่างช่วงวัย Infant (ทารก) ที่ไม่จำเป็นต้องซื้อแพ็คก็เล่นได้ Create-A-Sim มาให้ 196 ไอเทม Build Mode 204 ไอเทม 🏡
San Sequoia: โลกใหม่ริมอ่าว
โลกใหม่ของแพ็คนี้คือ San Sequoia เมืองชายฝั่งริมอ่าวที่ได้แรงบันดาลใจจาก San Francisco Bay Area แบ่งเป็น 3 ย่าน รวม 12 ล็อต จุดเด่นคือ Recreation Center ล็อตประเภทใหม่ที่เปิดตัวครั้งแรกในแพ็คนี้ อ่านรายละเอียดย่านและจุดเด่นเต็มๆ ได้ในบทความ San Sequoia
ระบบ Milestones: เหตุการณ์สำคัญตลอดชีวิต
Milestones เป็นฟีเจอร์ใหม่ที่เปิดตัวครั้งแรกในแพ็คนี้ ทำงานคล้าย "ความทรงจำ" (memories) ที่เคยมีในเกมภาคก่อนๆ อย่าง The Sims 2 กับ The Sims 3 แต่ต่างกันตรงที่ Milestone จะส่งผลระยะยาวต่อพัฒนาการของซิมส์จริงๆ ครอบคลุมทุกช่วงวัยตั้งแต่ Infant ถึง Elder แบ่งเป็นหมวด Firsts, Life, Cognitive, Social มีทั้งด้านบวกและด้านลบ (แม้แต่ไฟไหม้บ้าน หย่าร้าง หรือตกงาน ก็นับเป็น Milestone ได้เหมือนกัน)
ตัวอย่างตามช่วงวัยคือ Infant/วัยเตาะแตะ เน้นพัฒนาการอย่างหัดเดินหัดพูด, Child เน้นเหตุการณ์แรกในชีวิตอย่างหัดขี่จักรยานหรือวันแรกที่โรงเรียน, Teen เน้นการเติบโตอย่างตกหลุมรักหรือเรียนจบ ม.ปลาย, ส่วน Young Adult/Adult/Elder ก็เป็นเหตุการณ์ผู้ใหญ่อย่างแต่งงาน มีลูก จบมหาวิทยาลัย หรือได้งาน ยังไม่มีตัวเลขยืนยันชัดเจนว่ารวมแล้วมี Milestone กี่รายการทั้งหมด แต่พูดได้ว่ามีหลายสิบ milestone กระจายอยู่ตลอดช่วงชีวิตซิมส์
สองระบบย่อยที่น่าสนใจในหมวดนี้คือ Midlife Crisis (วิกฤตวัยกลางคน) ที่ Adult บางคนอาจเจอ นานสูงสุด 7 วันในเกม แบ่งเป็น 4 สาเหตุหลัก คือชีวิตซ้ำซาก ปัญหาการเงิน/ตกงาน ความสัมพันธ์ไม่สมหวัง และขาดกิจกรรมสร้างสรรค์ แต่ละแบบมาพร้อมความต้องการ (desire) และรางวัลเฉพาะตัว ส่วนอีกระบบคือ Childhood Confidence มิเตอร์ความมั่นใจของ Child ที่เปลี่ยนแปลงตามกิจกรรมที่ทำ พอโตเป็น Teen จะได้รับ trait ตามระดับความมั่นใจที่สะสมมา แล้ว trait นี้จะติดตัวไปจนถึงวัยผู้ใหญ่และผู้สูงอายุ ส่งผลต่ออาชีพและการเข้าสังคมในระยะยาว

Family Dynamics: กำหนดความสัมพันธ์ในครอบครัวได้เอง
นี่คือระบบใหม่ที่ให้ผู้เล่นกำหนด "ไดนามิก" ความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกครอบครัว 2 คนได้ ตั้งแต่หน้า Create-A-Sim หรือระหว่างเล่นเกมก็ได้ มีทั้งหมด 7 แบบ โดยบางแบบใช้ได้เฉพาะคู่ผู้ปกครอง-ลูกเท่านั้น
- Close: สนิทกัน อยากใช้เวลาด้วยกันเสมอ อินเทอร์แอคชันสำเร็จง่าย มักเกิด sentiment เชิงบวก
- Difficult: ทะเลาะกันแทบทุกเรื่อง อินเทอร์แอคชันมักออกมาเป็นบ่นหรือพูดจาไม่ดีจนไม่อยากคุย
- Distant: ห่างเหิน ไม่ค่อยมีอินเทอร์แอคชันเกิดขึ้นเอง ความสัมพันธ์โดยเฉพาะมิตรภาพมักอยู่ในระดับต่ำ
- Jokester: สื่อสารกันผ่านมุกตลก/แกล้งกัน/เล่าเรื่องขำขัน ความสัมพันธ์ดีขึ้นเรื่อยๆ จากมุกที่ "เวิร์ก"
- Supportive (เฉพาะคู่ผู้ปกครอง-ลูก): ฝ่ายอายุมากกว่าคอยให้กำลังใจ ชม รับฟัง ฝ่ายอายุน้อยกว่าเป็นผู้รับการซัพพอร์ต ความสัมพันธ์ดีมาก
- Strict (เฉพาะคู่ผู้ปกครอง-ลูก): ผู้ปกครองคาดหวังสูง เข้มงวด เด็กเคารพแต่เครียดง่าย
- Permissive (เฉพาะคู่ผู้ปกครอง-ลูก): ผู้ปกครองปล่อยผ่าน เด็กเรียกร้องหรือดื้อได้มากกว่าโดยไม่มีผลเสีย
จุดที่ต้องเข้าใจคือแต่ละไดนามิกผูกกับ "คู่" ซิมส์เท่านั้น ไม่ใช่ทั้งครอบครัว ครอบครัว 4 คนแต่ละคนจึงอาจมีไดนามิกต่างกันไปกับสมาชิกแต่ละคนในบ้านได้พร้อมกัน และถ้าไม่ชอบไดนามิกที่เกิดขึ้น ก็ลบออกได้ด้วยแต้ม aspiration หรือ cheat
Social Compatibility: เคมีทางสังคมที่ไม่จำกัดแค่ในครอบครัว
ต่างจาก Family Dynamics ตรงที่ Social Compatibility ใช้กับซิมส์คู่ไหนก็ได้ ไม่จำกัดว่าต้องเป็นครอบครัวเดียวกัน ระบบนี้อิงจาก trait และสิ่งที่ชอบ/ไม่ชอบของแต่ละคน ทำให้บางคู่ถูกคอกันตั้งแต่แรกเจอ ขณะที่บางคู่กลายเป็น "ศัตรูที่มีความหมาย" (meaningful enemies) ไปเลย

Elder และการอยู่ร่วมกันหลายเจเนอเรชัน
Elder ในแพ็คนี้มีบทบาทดูแล (caregiving) มากขึ้น ให้บทเรียนชีวิตและเล่าความหลังกับสมาชิกครอบครัวได้ ผู้ปกครองของซิมส์วัยผู้ใหญ่ก็สามารถย้ายเข้ามาอยู่ด้วยกันได้ (หรือจะแยกบ้านก็ได้) แล้วดูผลกระทบต่อความสัมพันธ์ที่เปลี่ยนไป มีกล่องของที่ระลึกครอบครัว (family keepsake box) ให้ Elder กำหนดของสะสมประจำครอบครัวได้ และซิมส์สามารถ "Ponder the Meaning of Family" เพื่อปรับเปลี่ยนไดนามิกที่มีอยู่ได้ด้วย
อีเวนต์ครอบครัวและไอเทมสำหรับเด็ก
แพ็คนี้เพิ่มอีเวนต์สังคมใหม่ 3 แบบที่ให้ทั้งผู้ใหญ่และเด็กร่วมได้ คือ Baby Shower, Family Reunion และ Slumber Party พ่วงด้วยไอเทม/กิจกรรมสำหรับเด็กอย่าง Treehouse (บ้านต้นไม้), Splash Pad (สนามเล่นน้ำ), จักรยาน, ถุงนอน และสร้อยข้อมือมิตรภาพ (Friendship Bracelets)
Aspiration ใหม่สำหรับ Child
ก่อนหน้านี้ Child มี Aspiration พื้นฐานอยู่แล้ว 4 แบบตั้งแต่เกมหลัก (Artistic Prodigy, Rambunctious Scamp, Social Butterfly, Whiz Kid) แพ็คนี้เพิ่ม Aspiration ใหม่ในหมวด Multi Skill ให้อีก 4 แบบเป็นครั้งแรก ทำให้ Child มีตัวเลือกเนื้อเรื่องเติบโตหลากหลายขึ้น
- Playtime Captain: พัฒนา Motor skill + Social skill ผ่านการเล่นกับเพื่อน ได้ trait รางวัล "Pack Animal"
- Creative Genius: พัฒนา Creativity + Mental skill ผ่านการสร้างบ้านต้นไม้ร่วมกับผู้ใหญ่ในบ้าน ได้ trait รางวัล "Idea Person" (เขียนหนังสือ แต่งเพลง เขียนโปรแกรม วาดภาพได้เร็วขึ้น ไม่ค่อยเจอ writer’s block)
- Slumber Party Animal: พัฒนา Social + Creativity skill ได้ trait รางวัล "Practice Host" (จัดปาร์ตี้เก่ง อินเทอร์แอคชันตลก/เป็นมิตรไม่มีทางล้มเหลว)
- Mind and Body: พัฒนา Mental skill (ผ่านหมากรุก การทดลองวิทยาศาสตร์ ดูดาว) และ Motor skill (ผ่านราวโหน พิมพ์ดีด ขี่จักรยาน) ได้ trait รางวัล "Headstrong" (มู้ด Focused และ Confident อยู่ได้นานขึ้น)
อัปเดตฟรีสำหรับเกมหลัก: ช่วงวัย Infant
พร้อมกับแพ็คนี้ EA ปล่อยอัปเดตฟรีให้เกมหลักด้วย เพิ่มช่วงวัยใหม่ Infant (ทารก) ที่อยู่ระหว่างแรกเกิดกับวัยเตาะแตะ โดยไม่ต้องซื้อแพ็คก็เล่นได้เพราะเป็นอัปเดตฐานเกม มีการปรับแต่งรูปลักษณ์ ระบบดูแลแบบใหม่ และระบบ Quirk (นิสัยเฉพาะตัว) ที่มีให้เลือกทั้งหมด 18 แบบ กำหนดบุคลิกเฉพาะตัวให้ทารกแต่ละคน
แหล่งอ้างอิง
- The Sims 4 Growing Together: EA news (guided tour)
- Family Matters in The Sims 4 Growing Together Expansion Pack: EA news (EN-GB mirror)
- San Sequoia: The Sims Wiki (Fandom)
- The Sims 4 Growing Together Release Date, Time, And Price: Dexerto
- All Child Milestones And How To Get Them: TheGamer
- Milestone: The Sims Wiki (Fandom)
- The Sims 4: Growing Together: Midlife Crisis Guide: TheGamer
- The Sims 4: Growing Together: Child Confidence Guide: GameRant
- The Sims 4 Growing Together: Family Dynamics Explained: TheGamer
- All New Child Aspirations And What They Mean: TheGamer
- The Sims 4: Growing Together Multi-Skill Aspirations Guide: GameRant
