The Sims 2: Castaway
หากมีสักภาคหนึ่งในซีรีส์ The Sims ที่โยนกฎเกณฑ์ของเกมจำลองชีวิตทิ้งหมด คำตอบคงหนีไม่พ้น The Sims 2: Castaway เกมที่โยนซิมส์ทิ้งเรือแตกกลางทะเล แล้วปล่อยให้ตัวเอกตื่นขึ้นมาบนชายหาดเกาะรกร้างโดยไม่มีเงิน ไม่มีงาน และไม่มีสิ่งอำนวยความสะดวกใดๆ เหลือเพียงการเอาชีวิตรอดให้ถึงวันถัดไป เป็นการพลิกโฉมแนวเกมครั้งใหญ่ที่สุดของซีรีส์คอนโซล
เบื้องหลังการพัฒนา
The Sims 2: Castaway เป็นเกมคอนโซลแยกที่สามของ The Sims 2 ต่อจาก The Sims 2 (เวอร์ชันคอนโซล) ตัวแรก และ The Sims 2: Pets เวอร์ชันคอนโซล พัฒนาโดย EA Redwood Shores วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาวันที่ 22 ตุลาคม พ.ศ. 2550 และในยุโรปวันที่ 26 ตุลาคม ปีเดียวกัน บน Wii, PlayStation 2 และ PlayStation Portable ส่วนเวอร์ชัน Nintendo DS เป็นเวอร์ชันที่ออกแบบเกมเพลย์ต่างออกไปจากเวอร์ชันอื่นโดยสิ้นเชิง จุดเด่นที่สุดของเกมนี้คือการทิ้งโครงสร้างการจำลองชีวิตแบบสังคมที่เคยเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์มาตลอด แล้วหันไปเน้นการเอาชีวิตรอดแทน ทำให้เกมนี้แตกต่างอย่างชัดเจนจากภาค PC ทั้งหมด
ระบบเกมเพลย์ใหม่: การสร้างลูกเรือและการอับปาง
ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นจะสร้างลูกเรือซิมส์ได้สูงสุดถึงหกคน เมื่อสร้างเสร็จ เกมจะฉายภาพสไลด์โชว์จำลองภาพถ่ายจากโทรศัพท์มือถือของทริปทั้งหมด ก่อนจะจบลงด้วยภาพพายุที่ซัดเรือแตก ซิมส์ที่ผู้เล่นควบคุมจะตื่นขึ้นมาบนชายหาดแรก (First Beach) ของ Shipwreck Island โดยไม่มีอะไรติดตัวเลยนอกจากเสื้อผ้าที่สวมอยู่ กลไกการเปิดเกมด้วยภาพสไลด์โชว์นี้เป็นสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อนในซีรีส์ และทำให้ผู้เล่นรู้สึกผูกพันกับตัวละครก่อนจะเข้าสู่เหตุการณ์จริง
ระบบเกมเพลย์ใหม่: การเอาชีวิตรอดและการคราฟต์
หัวใจของ Castaway คือการสลัดออกจากโครงสร้างการจำลองชีวิตสายสังคมเดิมของซีรีส์ แล้วหันมาเน้นการเอาชีวิตรอด ซิมส์ต้องหาอาหารจากต้นไม้ผลหรือตกปลา เก็บวัสดุหัตถกรรมเช่นใบไม้หรือไม้ แล้วนำมาประกอบที่โต๊ะทำงาน (workbench) เพื่อคราฟต์เครื่องมือ ของใช้ และเสื้อผ้าขึ้นมาเอง หากค่าความหิว (hunger motive) ของซิมส์ตกต่ำเกินไปโดยไม่ได้รับการแก้ไข ซิมส์สามารถเสียชีวิตได้จริง ซึ่งเป็นกลไกที่ไม่เคยปรากฏในซีรีส์ PC มาก่อน
นอกจากการหาอาหารและคราฟต์เครื่องมือ ซิมส์ยังสามารถสำรวจเกาะต่างๆ เพื่อค้นหาทรัพยากรที่ซ่อนอยู่และชิ้นส่วนของซากเรือที่หลงเหลืออยู่ตามชายหาด กลไกการสำรวจนี้แทนที่ระบบ rabbit hole ที่เคยใช้ในเกมคอนโซล The Sims รุ่นก่อนหน้า เป็นการเปลี่ยนเกมเพลย์ที่สำคัญที่สุดของซีรีส์คอนโซล
โลกใหม่: เกาะรกร้างและชนพื้นเมือง
นอกจากซากเรือที่หลงเหลือ เกาะรกร้างยังมีชนพื้นเมืองที่อาศัยอยู่บนเกาะมาก่อนที่ซิมส์จะเรือแตกมาเจอ ซิมส์สามารถผูกมิตรหรือเป็นศัตรูกับชาวเกาะเหล่านี้ได้ ขึ้นอยู่กับวิธีที่ซิมส์เข้าหาพวกเขา เช่นการแบ่งปันอาหารหรือช่วยเหลือเวลาบาดเจ็บ เกาะมีทรัพยากรหลากหลายชนิดเช่นหิน ไม้ไผ่ และแร่ทองคำ ซึ่งซิมส์ต้องสำรวจและเก็บสะสมด้วยตนเองเพื่อนำมาคราฟต์เป็นเครื่องมือ เสื้อผ้า หรือที่พักเช่นกระท่อมไม้หรือถ้ำหินต่อไป
สิ่งที่ห้ามพลาด
สำหรับคนที่อยากลองเกมซีรีส์ The Sims เวอร์ชันที่แตกต่างจากเกมหลัก นี่คือจุดเด่นที่ควรลองอย่างยิ่ง
- การสร้างลูกเรือ: สร้างซิมส์ได้สูงสุดถึงหกคนก่อนขึ้นเรือ
- การคราฟต์เสื้อผ้าเอง: ทดลองเปลี่ยนเสื้อผ้าจากเสื้อที่สวมเข้าเกาะเป็นชุดที่คราฟต์เองจากวัสดุบนเกาะ
- การสำรวจเกาะ: ค้นหาถ้ำและซากเรือที่ซ่อนทรัพยากรหายาก
- การจัดการความหิว: หาอาหารและน้ำสะอาดให้เพียงพอก่อนค่า hunger motive จะตกต่ำจนเกิดอันตราย
เกร็ดความรู้
- เป็นเกมสปินออฟคอนโซลตัวที่สามของ The Sims 2 ต่อจากเวอร์ชันคอนโซลตัวแรกและ The Sims 2: Pets เวอร์ชันคอนโซล
- เป็นหนึ่งในไม่กี่เกม The Sims ที่สลัดออกจากโครงสร้างการจำลองชีวิตแบบสังคมโดยสิ้นเชิง หันไปเน้นกลไกการเอาชีวิตรอดแทน
- การเปิดเกมด้วยภาพสไลด์โชว์จำลองภาพถ่ายจากโทรศัพท์มือถือเป็นเทคนิคการเล่าเรื่องที่ไม่ค่อยเห็นในเกมคอนโซลช่วงนั้น
- มีเวอร์ชัน Nintendo DS ที่ออกแบบเกมเพลย์เฉพาะสำหรับเครื่องแยกต่างหากจากเวอร์ชัน Wii/PS2/PSP
- แนวคิดการจำลองชีวิตเกาะรกร้างนี้ถูกนำมาต่อยอดอีกครั้งในเกม The Sims Stories ชื่อ The Sims Castaway Stories บน PC ในเวลาต่อมา
- เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมซีรีส์ The Sims ที่ซิมส์สามารถเสียชีวิตได้จากความหิวโดยตรง แทนที่จะเป็นเพียงการเป็นลมหมดสติแบบที่ซีรีส์แบบสังคมเคยใช้
- ซิมส์สามารถเก็บสะสมทรัพยากรที่หลงเหลือจากซากเรือเพื่อนำมาคราฟต์ต่อได้ เป็นความแตกต่างจากการซื้อของด้วยเงินในซีรีส์ PC
