The Sims 2: Pets (เวอร์ชันคอนโซล)

เมื่อเห็นชื่อ The Sims 2: Pets แฟนหลายคนคิดว่าจะได้เล่น Expansion Pack เรื่องสัตว์เลี้ยงที่คุ้นเคยบนพีซี แต่ความจริงแล้วนี่คือเกมคนละเกมที่สร้างขึ้นสำหรับเครื่องคอนโซลโดยเฉพาะ เป็นเกมสปินออฟลำดับที่ห้าของซีรีส์สายคอนโซล ต่อจาก The Sims Bustin Out และ The Sims 2 (เวอร์ชันคอนโซล) โดยมีโครงสร้างเกมเพลย์ที่เปิดกว้างกว่าช่วงก่อนหน้าของซีรีส์อย่างมาก

เบื้องหลังการพัฒนา

The Sims 2: Pets เวอร์ชันคอนโซลถูกประกาศเมื่อปลายเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 และวางจำหน่ายจริงวันที่ 17 ตุลาคม ปีเดียวกัน โดยวางจำหน่ายพร้อมกันหลายแพลตฟอร์ม คือ GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Game Boy Advance และ Nintendo DS ส่วนเวอร์ชัน Wii ตามมาทีหลังในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2550 Rod Humble ซีเนียร์โปรดิวเซอร์ของโปรเจกต์อธิบายเกมนี้ว่าเป็น “เวอร์ชันที่ก้าวหน้ากว่าเดิม” ของเวอร์ชันคอนโซลของ The Sims 2 ครั้งแรก โดยเกมนี้ไม่มีเวอร์ชัน Xbox 360 เลย ซึ่งเป็นเกมซีรีส์ The Sims คอนโซลเกมแรกที่ตัดสินใจไม่ทำเวอร์ชัน Xbox เนื่องจากทีมงานประเมินว่าการแข่งขันบนแพลตฟอร์มนั้นจะสูงเกินไปในช่วงที่วางจำหน่าย

ระบบเกมเพลย์ใหม่: การเล่นแบบเปิดกว้าง

จุดต่างที่ชัดเจนที่สุดของ The Sims 2: Pets เมื่อเทียบกับเกมคอนโซลของซีรีส์ก่อนหน้าอย่าง The Sims Bustin Out ที่ยึดโครงสร้างโหมดเรื่องและเป้าหมายเชิงเส้นตรงเป็นหลัก คือการเปิดกว้างให้ผู้เล่นสร้างและควบคุมซิมส์ของตัวเองได้อย่างอิสระ โดยไม่ต้องผูกติดกับเส้นทางโหมดเรื่องแบบเกมคอนโซลรุ่นก่อนหน้า จุดนี้ทำให้เกมรู้สึกใกล้เคียงกับ The Sims บนพีซีมากกว่าเกมคอนโซลรุ่นก่อนหน้า นอกจากนี้เกมยังตัดระบบบางอย่างออกเพื่อให้เหมาะกับจอทีวี: ซิมส์จะไม่ตายแต่จะเป็นลมหมดสติแทน ไม่มีระบบความกลัวที่ซับซ้อนเท่าซีรีส์ PC ระบบความสัมพันธ์ถูกทำให้เรียบง่ายขึ้น และตัดโหมดเรื่องกับระบบมัลติเพลเยอร์ออกทั้งหมด

เผ่าพันธุ์ใหม่: การรับเลี้ยงสัตว์เลี้ยง

สมกับชื่อเกม ซิมส์สามารถรับเลี้ยงและดูแลสัตว์เลี้ยงได้โดยตรง เป็นครั้งแรกที่เกมคอนโซลของซีรีส์เปิดโอกาสนี้อย่างเต็มรูปแบบ ซิมส์สามารถผูกพันกับสัตว์เลี้ยง ฝึกฝนพฤติกรรมเชื่อง และดูแลความต้องการของสัตว์ได้คล้ายกับการดูแลซิมส์ทั่วไป กลไกนี้สอดคล้องกับธีมหลักของเกมที่เน้นการดูแลเอาใจใส่ความสัมพันธ์ระหว่างซิมส์กับสัตว์เลี้ยงเหมือนกับความสัมพันธ์ระหว่างซิมส์ด้วยกัน

ซิมส์สามารถเลือกเลี้ยงสัตว์ได้หลากหลายชนิด ตั้งแต่สุนัข แมว กระต่าย ไปจนถึงสัตว์เลี้ยงขนาดเล็กอย่างนกแก้วหรือหนู แต่ละชนิดมีบุคลิกภาพและความต้องการของตัวเองที่ต้องดูแลต่างกัน สุนัขต้องการการฝึกเชื่องและการออกกำลังกาย ส่วนแมวต้องการความสงบและการเล่นคนเดียวมากกว่า สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวจะมีบุคลิกภาพเฉพาะตัวที่สุ่มขึ้นมาเองเมื่อสร้างตัวละคร เช่นขี้อาย ขี้เกียจ หรืออารมณ์เสีย ซึ่งส่งผลต่อวิธีที่ซิมส์ดูแลสัตว์ตัวนั้นด้วย

เวอร์ชัน Wii และการควบคุมด้วยรีโมท

เมื่อ The Sims 2: Pets มาถึงเวอร์ชัน Wii ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2550 เกมเพิ่มการรองรับ Wii Remote เข้ามา ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกควบคุมซิมส์ด้วยการชี้รีโมทแทนการกดปุ่มแบบเดิม อย่างไรก็ตาม เนื้อหาเกมเพลย์หลักของเวอร์ชัน Wii ยังคงเหมือนเดิมกับเวอร์ชัน GameCube และ PlayStation 2 โดยไม่มีโหมดที่ออกแบบเฉพาะสำหรับรีโมทเพิ่มเติม เวอร์ชันนี้ยังนับเป็นเกม The Sims เกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายบน GameCube ด้วย ปีถัดมาซีรีส์คอนโซลของ The Sims 2 มีภาคต่อเป็น The Sims 2: Castaway ที่เปลี่ยนแนวเกมไปเน้นการเอาชีวิตรอดบนเกาะร้างแทน

สิ่งที่ห้ามพลาด

สำหรับคนที่อยากย้อนกลับไปสัมผัสบรรยากาศซีรีส์ The Sims คอนโซลยุคกลาง เกมนี้มีจุดเด่นที่ควรลองหลายอย่าง

  • การรับเลี้ยงสัตว์ตัวแรก: ทดลองดูแลสัตว์ตั้งแต่วันแรกที่เกมเริ่ม เพราะระบบความสัมพันธ์กับสัตว์คือหัวใจของเกม
  • เล่นแบบเปิดกว้างโดยไม่พึ่งโหมดเรื่อง: สัมผัสบรรยากาศอิสระแบบ PC เต็มรูปแบบกว่าเกมคอนโซล The Sims รุ่นก่อนหน้า
  • เวอร์ชัน Wii: ลองควบคุมซิมส์ด้วยการชี้ Wii Remote ดูสิ่งของ
  • เปรียบเทียบกับเวอร์ชัน PC: ดูว่ากลไกการรับเลี้ยงสัตว์กับ Expansion Pack ชื่อเดียวกันบน PC ต่างกันอย่างไร

เกร็ดความรู้

  • เป็นเกมซีรีส์ The Sims คอนโซลเกมแรกที่ไม่มีเวอร์ชัน Xbox 360
  • เป็นเกม The Sims เกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายบน GameCube ก่อนเครื่องนี้จะเลิกขายอย่างเป็นทางการ
  • เป็นเกม The Sims เกมแรกที่วางจำหน่ายบนเวอร์ชัน Wii
  • Rod Humble ซึ่งให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเกมนี้ตอนนั้นดำรงตำแหน่งซีเนียร์โปรดิวเซอร์ของ Maxis
  • เหตุผลหลักที่เกมนี้ไม่มีเวอร์ชัน Xbox 360 คือทีมงานประเมินว่าแพลตฟอร์มนั้นจะมีเกมแข่งขันสูงอยู่แล้วในช่วงเวลาที่วางจำหน่าย จึงเลือกเน้นเครื่องที่มีโอกาสทำยอดขายได้ดีกว่าแทน
  • เกมคอนโซลชุดนี้เป็นคนละชุดกับ Expansion Pack ชื่อเดียวกันบน PC โดยโค้ดเกมเขียนขึ้นใหม่ทั้งหมด ไม่ได้เป็นการนำโค้ด PC มาพอร์ตโดยตรง เนื่องจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของเครื่องคอนโซลเจนเนอเรชันในช่วงนั้น

แหล่งอ้างอิง