The Sims 2 (เวอร์ชันคอนโซล)
หลังจาก The Urbz 2 ถูกยกเลิกภายในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 เนื่องจากภาคแรกขายไม่ถึงเป้า 5 ล้านชุดที่ Electronic Arts (EA) กำหนดไว้ EA จึงหันมาประกาศเปิดตัว The Sims 2 เวอร์ชันคอนโซลอย่างเร่งด่วนเพียงสองเดือนหลังจากนั้น เกมนี้จึงเป็นการนำชื่อ The Sims 2 ที่กำลังดังเป็นกระแสบน PC มาสร้างเกมคอนโซลอิสระของตัวเองขึ้นมาแทน
เบื้องหลังการพัฒนา
โครงการ The Urbz: Sims in the City ภาคต่อมาถูกยกเลิกชี้ขาดเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 เพราะภาคแรกขายได้เพียง 2.6 ล้านชุด ไม่ถึงเกณฑ์ 5 ล้านชุดที่ชี้วัดความคุ้มค่าการทำภาคต่อ สองเดือนจากนั้นในวันที่ 18 เมษายน พ.ศ. 2548 EA จึงเปิดตัว The Sims 2 เวอร์ชันคอนโซลแทนที่ โดยมอบหมายให้ Maxis เป็นผู้พัฒนา และวางแผนวางจำหน่ายช่วงปลายปี 2548 นับเป็นเกมคอนโซล The Sims เกมที่สามต่อจากเวอร์ชันคอนโซลดั้งเดิมของ The Sims และ The Sims Bustin Out
ระบบเกมเพลย์ใหม่: สองโหมด สองประสบการณ์
เกมมีโหมดหลักสองโหมด คือ Story Mode ที่เน้นภารกิจตามเส้นเรื่องแบบเดียวกับเกมคอนโซลรุ่นก่อน และ Freeplay Mode ที่เป็นการเล่นแบบเปิดกว้างเหมือนเกมต้นฉบับบน PC จุดเด่นสำคัญคือการควบคุมซิมส์โดยตรงแทนการคลิกชี้จุดเมื่อสั่งการโยกเคลื่อนที่โดดเด่นของซีรีส์เกมคอนโซลรุ่นก่อน เกมนำองค์ประกอบหลายอย่างจากภาค PC เช่นระบบ Wants และความต้องการของซิมส์ แต่ตัดระบบการแก่ของและการตั้งครรภ์ออกไปเพื่อเน้นความกระชับของเกมเพลย์
การควบคุมซิมส์โดยตรงและเพลงประกอบ Simlish
จุดที่แตกต่างจากเกมคอนโซลรุ่นก่อนหน้าคือการให้ผู้เล่นควบคุมซิมส์ได้โดยตรงด้วยจอยสติกแทนการคลิกชี้และคลิกเคลื่อนที่เคยใช้ในเกมคอนโซลรุ่นก่อน นอกจากนี้เกมยังมีเพลงประกอบจากศิลปินชื่อดังหลายคน เช่น Paramore, Ryan Ferguson และ Trivium ซึ่งทุกเพลงถูกนำมาขับร้องใหม่เป็นภาษาซิมลิช (Simlish) ภาษาสมมติของซีรีส์ทั้งหมด จุดนี้ทำให้ The Sims 2 เวอร์ชันคอนโซลเป็นหนึ่งในเกมคอนโซลที่มีเสียงเพลงเข้มข้นที่สุดชุดหนึ่งของซีรีส์
กลไกที่ตัดออกจากภาค PC: การเกิดและการตั้งครรภ์
จุดเด่นที่แตกต่างจากเกมคอนโซลรุ่นก่อนคือการควบคุมซิมส์โดยตรงด้วยจอยสติก แทนที่จะเป็นการคลิกชี้จุดหมายแล้วรอให้ซิมส์เดินเองเหมือนเกมคอนโซลเกมแรกและ The Sims Bustin Out ส่งผลให้การเล่นคล่องตัวและตอบสนองการควบคุมแบบ PC มากขึ้น อีกมิติหนึ่งที่น่าสนใจคือการตัดสินใจของทีมงานที่จะตัดระบบการแก่โตของซิมส์ที่มีในภาค PC ออก เนื่องจากมองว่าการจำลองการแก่ตัวในเกมคอนโซลที่เน้นภารกิจเป็นหลักนั้นไม่จำเป็นต้องมีความซับซ้อนเท่ากับภาค PC
การเปลี่ยนผ่านสู่ยุค Wii
The Sims 2 เวอร์ชันคอนโซลเป็นเกมซีรีส์ The Sims เกมสุดท้ายที่มีเวอร์ชัน Xbox ก่อนเครื่องนี้จะถูกแทนที่ด้วย Xbox 360 ในซีรีส์ถัดไป หลังจากนั้นทีมงานจึงหันไปเน้นเวอร์ชัน Wii เป็นหลักใน The Sims 2: Pets เวอร์ชันคอนโซล และ The Sims 2: Castaway ที่ออกตามมา การเปลี่ยนผ่านนี้สะท้อนการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลช่วงกลางทศวรรษ 2540 ที่ Nintendo Wii เข้ามาแทนที่ของ GameCube และแข่งขันกับ Xbox 360 และ PlayStation 3 อย่างเต็มตัว
อิทธิพลของ The Sims 2 เวอร์ชันคอนโซลยังเห็นได้จากการที่เกมนี้เป็นจุดเริ่มต้นของการนำเสียงเพลงจากศิลปินชื่อดังมาขับร้องเป็นภาษาซิมลิชอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งกลายเป็นแนวทางที่ซีรีส์หลักนำมาใช้กับ Expansion Pack และ Stuff Pack หลายชุดในช่วงหลังจากนั้น สิมลิชจึงกลายเป็นหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดของซีรีส์ เป็นสิ่งที่แฟนทั้งชาว PC และชาวคอนโซลจดจำได้เสมอ
การเล่นสองคน: จุดเด่นเฉพาะของเวอร์ชันคอนโซล
เวอร์ชันคอนโซลของ The Sims 2 รองรับโหมดผู้เล่นสองคนพร้อมกันแบบแบ่งหน้าจอ (split-screen) ให้ผู้เล่นสองคนควบคุมซิมส์คนละตัวในเครื่องเดียวกันได้พร้อมกัน ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ไม่มีในภาค PC นอกจากนี้เวอร์ชัน Xbox ในอเมริกาเหนือยังรองรับความละเอียดภาพแบบ 720p ผ่านสาย Component AV ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดาสำหรับเกมคอนโซลในยุคนั้น
สิ่งที่ห้ามพลาด
สำหรับคนที่อยากลองเวอร์ชันคอนโซลคลาสสิกนี้ นี่คือจุดเด่นที่ควรลองอย่างยิ่ง
- Story Mode เต็มรูปแบบ: ทำภารกิจตามเส้นเรื่องที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับเกมคอนโซล
- Freeplay Mode เปิดกว้าง: เล่นแบบอิสระเหมือนภาค PC
- เพลงประกอบสิมลิช: เพลงจากศิลปินจริงที่ขับร้องเป็นภาษาซิมลิช
- การควบคุมโดยตรง: ต่างจากการคลิกชี้แบบ PC โดยสิ้นเชิง
เกร็ดความรู้
- เกิดจากการยกเลิกโครงการ The Urbz 2 หลังภาคแรกทำยอดขายไม่ถึงเป้า
- เป็นเกมคอนโซลเกมที่สามต่อจาก The Sims และ The Sims Bustin Out
- ไม่นำระบบอายุและการตั้งครรภ์มาจากภาค PC เข้ามา
- เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมคอนโซลที่มีเพลงของศิลปินร็อกและเมทัลชื่อดังอย่าง Trivium ขับร้องเป็นภาษาซิมลิช
- การตัดออกระบบการแก่และการตั้งครรภ์ออกจากเกมคอนโซล เป็นหนึ่งในจุดที่แฟนภาค PC มักหยิบยกขึ้นมาเปรียบเทียบกับเวอร์ชันหลัก
- เกมนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ EA เห็นศักยภาพของการให้เพลงศิลปินดังขับร้องเป็นภาษาซิมลิช เป็นแนวทางที่นำมาใช้กับเกมคอนโซลซีรีส์ The Sims เกมอื่นๆ หลังจากนั้น
