The Sims: Superstar
จะเป็นร็อกสตาร์ ดาราภาพยนตร์ หรือซูเปอร์โมเดล ซิมส์จะมีโอกาสได้เป็นคนดังเป็นครั้งแรกใน The Sims: Superstar Expansion Pack ตัวที่หกของซีรีส์ ที่นำซิมส์ออกจากชีวิตธรรมดา ไปสู่โลกของแสงไฟและชื่อเสียงเป็นครั้งแรก
เบื้องหลัง
Superstar วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2003 เป็น Expansion Pack ตัวที่หกของ The Sims หลังจาก Unleashed เน้นการเลี้ยงสัตว์ ทีม Maxis เปลี่ยนทิศมาสำรวจชีวิตคนดังแทน ด้วยการให้ผู้เล่นได้ติดตามซิมส์ไปทำงานนอกบ้านแบบเห็นสถานที่จริงเป็นครั้งแรกในซีรีส์ ก่อนหน้านี้เวลาซิมส์ไปทำงาน ผู้เล่นจะไม่เห็นสถานที่ทำงานเลย เพราะซิมส์จะออกจากบ้านแล้วหายไปจากจอจนกว่าจะกลับ Superstar จึงเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นได้ติดตามซิมส์ไปทำงานนอกบ้านเป็นครั้งแรก
โลกใหม่: Studio Town
จุดเด่นของ Superstar คือการเปิดตัวย่านใหม่ Studio Town ที่ซิมส์สามารถเดินทางเข้าไปทำงานและพักผ่อนในวงการบันเทิงได้ ซิมส์สามารถเลือกเส้นทางอาชีพใหม่ 3 สาย ได้แก่ Rock Star, Movie Star และ Supermodel ซึ่งแตกต่างจากอาชีพทั่วไปที่ซิมส์จะออกจากบ้านแล้วหายไปชั่วโมง เพราะอาชีพเหล่านี้ให้ผู้เล่นได้ติดตามซิมส์ไปทำงานจริง ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ซีรีส์ทำเช่นนี้
เหล่าชื่อเสียงที่มาเยือนเมืองในเกม
หนึ่งในจุดเด่นของ Superstar คือการนำเอาชื่อเสียงจริงในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เข้ามาเป็น NPC ในเกม เช่น Jon Bon Jovi, Avril Lavigne และ Freddie Prinze Jr. ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ซีรีส์นำคนดังจากโลกจริงเข้ามาปรากฏตัวในเกมอย่างเป็นทางการ
สิ่งที่ห้ามพลาด
- สร้างซิมส์สายอาชีพ Rock Star แล้วส่งไปทำงานที่ Studio Town
- ลองเดินเล่นใน Studio Town เพื่อตามหา NPC คนดัง
- สำรวจทรงผมและชุดแต่งกายสไตล์เซเลบริตีโดยเฉพาะ
- ทดลองเส้นทางอาชีพ Supermodel คู่กับ Movie Star
เกร็ดความรู้
- Superstar ขึ้นอันดับหนึ่งเกมคอมพิวเตอร์ขายดีที่สุดของสหรัฐฯในปี 2003
- เป็นครั้งแรกที่ซิมส์สามารถไปทำงานนอกบ้านได้อย่างเต็มรูปแบบ
- แนวคิดอาชีพดาราของซิมส์ถูกนำมาขยายต่อในภาคหลังของซีรีส์
การเป็นคนดังใน Superstar มีกลไกการทำงานที่แตกต่างจากอาชีพทั่วไปในเกมหลักอยู่มาก ซิมส์ต้องสะสมคะแนนความมีชื่อเสียง (Star Power) คู่กับทักษะอาชีพเดิมเพื่อไต่เต้นเส้นทางสู่ความเป็นดารา ยิ่งซิมส์มีชื่อเสียงมากขึ้นเท่าไร ก็จะยิ่งมีโอกาสได้งานดี ๆ มากขึ้นเท่านั้น ระบบนี้สร้างเป้าหมายระยะยาวให้ซิมส์ได้ไต่ตาม ไม่ใช่เพียงเลื่อนตำแหน่งงานเพียงอย่างเดียว
กลไกชื่อเสียงและวัฒนธรรมป๊อปยุค 2000
การมี NPC เชื่อมโยงตัวจริงเข้ามาในเกมถือเป็นจุดขายที่แข็งแกร่งของการตลาด Electronic Arts ในช่วงนั้น เพราะช่วยสร้างกระแสให้กับเกมที่เปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2000 การที่ผู้เล่นสามารถเห็นซิมส์ของตัวเองโต้ตอบกับคนดังที่คุ้นเคยจากรายการทีวีหรือเพลงจริงถือเป็นมิติที่แปลกใหม่สำหรับแฟน The Sims ในช่วงเวลานั้น ตัวละครทั้งหมดมาจากวงการเพลงและภาพยนตร์ที่กำลังโด่งดังในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ซึ่งทำให้แพ็คนี้กลายเป็นเหมือนแคปซูลเวลาของวัฒนธรรมป็อปของยุคนั้น
การมีกลไกให้ซิมส์ไปทำงานเป็นครั้งแรกใน Superstar ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของเกม เพราะก่อนหน้านี้ The Sims จะจำลองการทำงานด้วยการหายตัวออกจอเช่นเดียวกัน การเปิดโอกาสให้ซิมส์เดินทางเข้าโรงถ่ายหรือเวทีจริงจึงเป็นการสะท้อนกระแสวัฒนธรรมดาราที่กำลังเฟื่องฟูในช่วงนั้น แนวคิดนี้ถูกนำมาขยายต่อใน The Sims 3: Late Night และ The Sims 4: Get Famous ที่เน้นเรื่องความมีชื่อเสียงโดยตรงเช่นกัน
คู่กับเส้นทางอาชีพใหม่ 3 สาย Superstar ยังเพิ่มเสื้อผ้าและของตกแต่งสไตล์เซเลบริตีเข้ามาจำนวนมาก เช่น ชุดออกกำลังกายสไตล์คนดัง เครื่องแต่งหน้าสำหรับกองถ่าย และเครื่องประดับหรูหรา ความเข้มข้นของการแข่งขันเพื่อความมีชื่อเสียงทำให้ Superstar เป็นหนึ่งใน Expansion Pack ที่มีเอกลักษณ์การเล่นแตกต่างจากชีวิตประจำวันทั่วไปก่อนหน้ามาก
ซิมส์ต้องอาศัยการตัดสินใจอย่างรอบคอบในเส้นทางสายคนดังเช่นเดียวกับการทำอาชีพทั่วไป เพราะหากทำพฤติกรรมที่ทำลายภาพลักษณ์ก็อาจสูญเสียชื่อเสียงที่สะสมมาได้เช่นกัน โทนสีของเสื้อผ้าในแพ็คนี้เน้นกลิตเตอร์และสีสดใสตามสไตล์ดนตรีป็อปอเมริกันช่วงต้น 2000 สอดคล้องกับธีมดาราเพลงของแพ็ค ส่วนโทนสีของ Studio Town เน้นกระจกดำและโทนเงินสะท้อนบรรยากาศอุตสาหกรรมบันเทิงของฮอลลีวูดได้อย่างชัดเจน
